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Romans en lignes : Telania : Introduction
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Autres Univers - Telania : Introduction


Telania

Introduction

Introduction

J’écris ces lignes car je crois que le temps est enfin venu et que, à l’automne de ma vie, j’ai besoin de rassembler ce récit afin qu’ils traversent les âges et que de tout temps on se souvienne de l’homme qui en est le principal acteur. Je vais donc vous raconter l’histoire, la vie et l’œuvre de ce chevalier que j’ai connu. Il vécut en constante dispute avec lui-même, ce qui le poussa à accomplir de grandes et terribles choses. Cet homme se nommait Dralion, il était le seigneur de Dragimore.

Cette histoire se passe sur une terre perdue au milieu des mers que ses habitants appellent Telania. C’est un continent aux climats variés et aux races diverses. Ainsi, les Hommes poursuivent leur soif de pouvoir, les Orcs répandent la violence, les Nains sont en quête perpétuelle de trésors enfouis depuis des siècles et les Elfes hautains vivent reclus dans leur demeure forestière. Afin que vous poussiez vous repérer sur ce monde nouveau pour vous, je vous offre cette carte et les commentaires que j’ai notés autour.

Le continent se divise en six royaumes reconnus officiellement, certains eux même partagés entre différents seigneurs. Chacun d’entre eux possède sa propre culture, sa propre armée et son propre pouvoir dirigeant. Et bien qu’il existe entre eux des accords commerciaux et militaires, leurs relations sont restées tendues depuis toujours.

De la mer du sud jusqu'aux arides steppes de Zenaria, s'étend le royaume de Alebaria. Désert de sable parsemé d'oasis florissantes, ses villes sont principalement concentrées sur la côte. La capitale, Solaria, et les quelques autres villes s'élèvent autour des points d'eau. Le Sultan Aba dirige Alebaria sagement et ses territoires bien qu'inhospitaliers soient riches.

Au Nord du désert s'étendent à perte de vue les steppes de Zenaria, repère des tribus de pillards et des brigands. Au par avant elles se livraient une véritable concurrence sur les villages victimes de leurs raids mais tout à changé lorsque Magha, le grand Krith de la tribu des Iniris, a réuni les onze clans dans sa main et les dirige à présent d'une poigne de fer. Les royaumes aux alentours ne peuvent rien faire, ces bandits attaquent à la tombée de la nuit et repartent avant l'aube, ne laissant que des corps sans vie et des cendres.

Sur la côte est du continent, au bord d'abruptes falaises sur lesquelles les vagues de la mer viennent se fracasser, poussent d'immenses prairies. Ce sont ici les terres du royaume d'Istérie. Le plus grand et plus puissant royaume humain de Telania. Il est gouverné par le roi Arana. Les paysans cultivent d'immenses champs et surveillent de grands élevages. Les villes sont prospèrent grâce au commerce de la nourriture. En effet, Istérie est le principal producteur alimentaire. Malheureusement pour le roi humain, assoiffé de pouvoir, sa défaite lorsqu'il était plus jeune l'opposant aux elfes et aux nains l'a obligé à signer un Armistice le forçant à assurer les échanges de nourriture même en temps de guerre.

Sur les plages de l'Ouest se dresse le fier royaume d'Azur. Au sein de sa capitale s'élève haut dans le ciel la grande tour d'Azur, demeure des seules personnes maîtrisant la magie sur Telania, les magi. Nul excepté eux ne savent d'où ils puisent leur magie. Mais c'est le plus grand et le plus ancien magus qui a construit la tour et offert son apprentissage aux jeunes gens qu'il sentait justes et ce de quelque origine que ce soit. Le conseil des magi administre le pays et assure la sécurité à ses habitants grâce à la puissante garde bleue. Une troupe de soldats initiés à la magie mais entraînés à la guerre.

Au centre du continent, formant un contraste dans tous les domaines, s'élèvent les majestueuses montagnes de Threz Dan, palais des nains. A leurs pieds poussent les arbres enchanteurs de la forêt de Midel, refuge mystérieux des elfes. Depuis leur apparition paraît-il, ces deux peuples ne se sont jamais entendus.
De tous les royaumes de Telania excepté le royaume des brumes, celui des elfes est le plus inconnu. On ne sait même pas où se situe leur principale ville, Elanassi. Seul leur roi, le très ancien Agniss, nous est connu grâce aux rares contacts qui se forgèrent durant les temps anciens.
Le roi des nains, Grind séjourne dans une immense cité taillée à même la pierre qui répond au puissant nom de Tagma. Les plus grandes armes et les armures les plus résistantes de Telania sont fabriquées grâce aux grandes forges naines. Le métal qu'ils travaillent s'appelle l'Anir. Les nains l'ont découvert avant que la guerre des cieux n'ait lieu.

Au Nord de la forêt de Midel, entre le royaume d'Azur et celui des brumes s'étend une terre désolée, craquelée par des volcans dont des rivières de lave parcourent les fissures. En son centre se dresse le volcan Enon, la montagne du feu qui domine les autres cratères. Cette étendue inhospitalière se prénomme Ignis et est le refuge de nombreuses légendes. D’après les études des magi sur les dieux, ce serait le lieu de la grande bataille de la Guerre des Cieux. Personnes n'habitent en ces lieux, la chaleur les rendant insupportables et l'absence d'eau sous son état liquide ne permet pas de s'y installer. Les habitants de Telania racontent que vivent dans les fissures et les cavernes des volcans des atronach, des êtres magiques composés de flammes. Personne n'en a jamais vu et leur existence n'est pas reconnue par les magiciens de la tour d'Azur.

Terres humides et constamment recouvertes d'un épais manteau de brumes d'où il tire son nom, le royaume des brumes s'étend sur les terres du Nord. La capitale, Kesla, s'élève sur un promontoire rocheux s'avançant dans l'océan. Le roi des brumes est inconnu à l'entière population de Telania, il ne s'est encore jamais montré en public et seul le chambellan Amades connaît son visage. C'est lui qui transmet les ordres du souverain.

Plus, j’ai parlé d’un événement qui fut sans doute le plus important et le plus dangereux pour l’existence de ce monde : La Guerre des Cieux, la guerre qui opposa les dieux du bien et de la lumière aux dieux du mal et des ombres. Sache ô lecteur qu’en ce monde, tous croient aux dieux bien que leurs préférences divergent. Afin que vous compreniez bien, il me faut vous compter les mythes et les légendes de ces peuples.

A l ‘origine, il n’y avait que le Chaos. Il n’était qu’équilibre, ni clair ni obscure, ni bon ni mauvais. Il était tout et rien. Par son verbe, il créa un monde, des mers et une terre. Longtemps cette parcelle de paradis demeura vierge de toute vie. C’est alors que le Chaos créa deux êtres aux pouvoirs immenses : Iknar, la Lumière et Ekin, l’Ombre. Il leur ordonna de peupler ce monde. Chacun créa donc des fidèles à son image : Les apôtres d’Iknar étaient justes et bons, ils vivaient en paix et en harmonie avec la nature. Les serviteurs d’Ekin étaient cupides, belliqueux et orgueilleux. Une fois les deux races établies sur Telania, les deux dieux se mirent d’accord afin de leur prodiguer des vertus. Pour contenir ces vertus, ils demandèrent au Chaos des épouses. Iknar reçut comme promise Jysta qu’il rendit juste, devenant ainsi la déesse de la Justice.. Ils eurent deux enfants : Nhéta, qui reçut de son père la sagesse et l’amour pour en devenir la déesse, et Bakalos, au tempérament fougueux et se laissant tenter par ses caprices, ce fut donc le dieu des fêtes et du plaisir. Ekin, lui reçut Thessy à la peau aussi noire que le Chaos qui devint la déesse de la nuit. De leur union naquirent Erab qui hérita du monde souterrain et des âmes des morts, Beliar, le dieu de la guerre et Lika, la déesse du mensonge et de la fourberie.

Ainsi, les êtres vivants furent complets et purent s’épanouir. Ceux de la race qu’avait créé Iknar reçurent leur nom d’Iknarites et les fidèles d’Ekine celui d’Ekinates. Malheureusement pour eux, des disputes éclatèrent lorsque les Ekinates voulurent forcer les autres à adorer leur dieu. Ils commencèrent à se battre et à s’entretuer sous le regard de leurs pères. Et le pire advint. Alors qu’aucune rivalité n’existait entre les deux fils du Chaos, ils cherchèrent à savoir lequel des deux devait devenir le chef des dieux afin de mettre un terme à cette guerre. Iknar fit appel à sa fille Nhéta pour savoir si il devait laisser la place à son frère. Elle lui répondit qu’en aucun cas celui-ci ne devait régner. Ekin, sachant que sa nièce avait raison céda le trône à son frère. Mais, poussé par la fourberie de sa fille Lika, il tendit un piège à son frère qui en réchappa de justesse. A partir de ce moment, ils devinrent des frères ennemis. L’un et l’autre rassembla sa race et sa progéniture. Les deux clans se rencontrèrent sur une immense prairie de Telania. Lorsque Ekin se jeta sur son frère pour leur frapper du poing au visage, la Guerre des Cieux commença.

Tous se ruèrent dans la mêlée, les dieux utilisant leurs immenses pouvoirs, les mortels leurs armes en métal. L’énergie que les dieux déployèrent pour s’entretuer entre eux était telle que l’herbe fut calcinée et que du sol qui s’était élevé sortirent lave et rochers. Tout cela attira l’attention du Chaos qui, ne désirant pas voir sa création anéantie découvrit la raison de cette guerre. Il enferma alors le responsable, Ekin en son sein. Les Iknarites triomphèrent de leurs ennemis, Iknar fut couronné roi des dieux. Les grands rois de l’époque conclurent un accord tacite : Pour le bien de tous, le culte d’Ekin fut proscrit et l’on persécuta ses adorateurs qui durent s’abriter dans l’Ombre de leur mère Thessy.

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